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 Divers 2 : Les combats.

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Pr. Cornouiller
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MessageSujet: Divers 2 : Les combats.   Dim 3 Avr - 12:33


Les combats et rencontres aléatoires.
{Règlement, organisation & fonctionnement des combats sur le forum.
- Joueur contre joueur, pnjs contre joueur -}


Avant toute chose

Une très grande partie des règles qui vont suivre s'appliquent pour les combats Pokémon. En d'autres termes, une lutte qui se base sur la puissance de vos pokémons. Concernant la coordination, tout ce qui est cité plus bas est à prendre avec des pincettes : les deux situations n'ont rien à voir, de même que les critères qui sont évalués.

La coordination est basée sur l'art et la beauté... Contrairement aux combats de dresseur qui font davantage intervenir les mathématiques et la physique. De ce fait, les interventions de l'arbitre seront beaucoup moins fréquentes, voir inexistantes pendant une démonstration ou un combat de coordination.

Merci de votre compréhension.

Les combats : quand et comment ?

Il existe de multiples occasions pour vous de faire un combat. Certaines seront volontaires, d'autre, provoqués par le staff. Listons les rapidement :


  • Rencontre volontaire : À l'occasion d'un RP vous décidez de rencontrer un ou plusieurs Pokémon sauvages ou de dresseurs bien précis à des fins d'entraînement ou de capture.

  • Combat Joueur Contre Joueur : D'un commun accord vous décidez avec un de vos partenaires RP de faire combattre vos deux dresseurs.

  • Rencontre aléatoire : Un MDJ décide de faire apparaître à un moment (parfois inopportun) un Pokémon sauvage (lorsque vous vous promenez dans les zones sauvages principalement). Le Pokémon pourra au choix être Faible (largement gérable par votre équipe, combat facile), Standard (un ennemi ayant un niveau aux alentours d'un ou plusieurs Pokémon de votre équipe, combat peu ardu mais attention), Fort (un ennemi un poil plus costaud que vos Pokémon, le vaincre ne se fera pas sans peine), Dangereux (un ennemi redoutable, beaucoup plus fort que votre équipe : fuite conseillée). Cela sera précisé dans le post MJ.

    Ex : Une rencontre aléatoire survient :

    Côté MJ : un Nidoran ♂ [Faible] sauvage apparaît.




Déroulement des combats : Important !!!!

Chacun de vos combats sera suivi par un MJ supervisé par un membre du staff. Avant d'entamer un combat (quel qu'il soit) n'oubliez pas de préciser à la fin de message quel Pokémon vous enverrez en premier. ainsi que l'équipe de 6 Pokémons que vous utiliserez - si vous avez sur vous plus de 6 Pokémon.

Ex : Une rencontre aléatoire survient :

Côté MJ : un Nidoran ♂ [Faible] sauvage apparaît.

Côté Joueur : Peter Connoway envoie Feurisson

Il utilisera pour ce combat Feurisson, Nidoran ♂, Draby, Insécateur, Pichu et Evoli


Dans le cas d'un combat en PVP, chaque joueur précisera En balise hide le Pokémon envoyé en premier.

Dans tous les cas, le combat commencera au tour suivant, après que le MJ ait précisé qui commence.

Le déroulement d'un combat se fera toujours comme suit

1°) Joueur 1 utilise une capacité.

2°) La tour en donne les conséquences.

3°) Joueur 2 utilise une capacité.

4°) La tour en donne les conséquences.

C'est aussi simple que ça !

Par ailleurs, vous pouvez vérifier quelle attaque fait quoi en consultant ce site, très complet et accessible aux néophytes : http://www.pokepedia.fr/Portail:Accueil

L'arbitre se charge globalement de préciser l'état de votre Pokémon, les statuts aléatoires infligés, les coups-critiques, etc. Il vous signalera également si votre Pokémon est sur le point d'être mis K.O par votre adversaire...

Toutes les décisions se baseront sur des calculs grâce à des programmes spécialisés (pour votre information celui-ci : http://pokemonshowdown.com/damagecalc/ ), le hasard ou le simple bon sens... De ce fait les directives de l'arbitre seront irrévocables et devront être appliquées à la lettre sous peine d'avertissements.

Ce que vous pouvez faire... Ou ne pas faire

  • POINT TRÈS IMPORTANT : vous êtes libres d'esquiver à votre guise les attaques dans la mesure où vous n'abusez pas de ce procédé.

  • Vous êtes (forcément) limité à une seule attaque par tour de jeu sauf si une attaque vous autorise à en faire 2.

  • Vous êtes limité à 3 "échanges" par combat. Si nous sommes tout à fait conscients que cette mécanique est vitale sur la scène PVP du jeu Pokémon, elle sied assez mal au RP et peut conséquemment alourdir l’arbitrage et le déroulement du combat. Les attaques comme Hurlement, Cyclone ou Change éclair permettent toutefois de contourner cette limitation.

  • L'utilisation d'objets de soins (santé, statut etc.) est prohibée lors d'un combat. Un Pokémon peut à la limite tenir une (et une seule) baie mais cela devra être précisé au préalable dans votre inventaire.

    Ex :

    - Baie Ceriz x3 (Une tenue par Fouinette)

    Il est bien sûr interdit d'opérer ce genre de modification en cours de RP. Si un membre du staff vient à s'en rendre compte, des sanctions seront appliquées. Si une baie a servi, merci de le préciser dans le bilan RP.

  • Il vous est interdit de décider vous même si votre attaque a réussi ou non (sauf si bien sûr celle-ci est sûre de réussir comme Météore ou une attaque faisant suite à un aveuglement...). Ce choix appartient au joueur adverse (toujours dans la mesure ou il n'abuse pas de l'esquive...) et à l'arbitre le cas échéant.


Approche "Réaliste" des combats

Si le jeu vidéo est la base à laquelle nous cherchons le plus à coller, il est parfois bon de s'en éloigner pour coller un peu plus au côté "réaliste" (pour un Forum Pokémon c'est une notion tout à fait relative, certes) d'un combat. Ainsi, quelques petites règles et modifications par rapport au support de base sont à faire.

  • Les attaques de priorités (comme vive-attaque) ont un effet légèrement différent de celui du jeu. Prendre l'initiative sur un forum RPG (ce qui revient à savoir "qui poste le premier") est une chose compliquée, pour ne pas dire bordélique à gérer d'un point de vue organisation (vous comprendrez de vous mêmes tous les problèmes que cela peut poser...).
    Sur le forum, une attaque de priorité sera inesquivable si le Pokémon défenseur à une vitesse inférieure à celle de l'attaquant.

  • Les attaques diminuant la précision telles que jet de sable, brouillard, buée noire, etc. fonctionnent différemment. Sur le forum, elles vous permettent d'aveugler le Pokémon adverse l'espace d'un tour et d'enchaîner sur une attaque qu'il sera impossible d'esquiver.

    Ex : Roucool lance jet de sables sur Rattata. Le Pokémon adverse sera aveuglé et Roucool pourra donc enchaîner directement sur une autre attaque. En revanche, le tour suivant, l'effet de Jet de sable se sera dissipé et Rattata sera en mesure de contre-attaquer. Ces attaques représentent donc d'indéniables atouts tactiques...

  • Les attaques comme bluff et coups-bas ne vous donneront pas l'initiative (pour les mêmes raisons que les attaques de priorité) mais vous permettront d'enchaîner directement sur une nouvelle attaque inesquivable (de la même façon que les attaques affectant la précision). Elles gardent toutefois la même limitation que dans le jeu, c'est à dire qu'elles ne sont utilisable qu'au premier tour de combat de votre Pokémon.

  • Les Pokémons ayant le type vol sont soumis à une règle particulière...
    S'ils se posent au sol pour une quelconque raison, ils perdront leur faiblesse à l'électricité ainsi que leur immunité au type sol.

  • Les altérations d'états fonctionnement de la même manière que dans le jeu. Point important : les altérations d'état Gel et Paralysie empêcheront systématiquement à un pokémon type vol de voler.

  • Les attaques telles que ligotage fonctionnent aussi différemment. Comme le Pokémon adverse et sous l'emprise du votre, il ne peut plus utiliser d'attaques physiques et prend des petits dégâts continus. En revanche, il peut encore utiliser des attaques spéciales. L'effet de ligotage est limité à 3 tours... Il va de soi que le Pokémon victime de cette attaque se débat de toutes ses forces et fini par se libérer.

  • Les attaques comme Abri et Détection ont un effet supplémentaire que le jeu n'a pas... Si l'attaque est réussie, non seulement vous esquivez forcément l'attaque adverse, mais en plus, vous serez libre de contre attaquer immédiatement puis d'enchaîner sur l'attaque "normale" que vous autorise votre tour. Bilan : vous pouvez lancer deux attaques en un seul tour tout en esquivant l'attaque adverse.
    En revanche si l'attaque échoue, non seulement votre Pokémon prendra des dégâts normaux, mais en plus il perdra son tour. C'est donc une épée à double tranchant.

  • Les attaques limitant l'esquive sont limitées à 3 relances. La première passe les probabilités de toucher à 50%, la deuxième à 33% et la dernière à 25%.

    Ex : Dans le cas de reflet le Pokémon adverse projette une "image" de lui même. S'il relance l'attaque au prochain tour il y aura deux images... Et ainsi de suite dans la limite de 3 relance d'attaque, limitant ainsi le nombre de copies simultanées à 3. Donc au total, le pokémon adversaire conserve 25% de chances de vous toucher (à noter que cette limite de 3 relances est valable pour toutes les attaques de ce type).

  • Comme dit précédemment, les attaques augmentant ou diminuant des stats sont limitées à 3 relances qui baisseront ou augmenteront de 2 unités (et non une unité comme dans le jeu) les stats. Au delà, l'attaque n'aura plus d'effet.

  • L'attaque "Gribouille" de Queulorior fonctionne comme dans un combat JcJ du jeu vidéo : l'attaque copiée disparaîtra à la fin du combat. Comme nous ne suivons pas la limite de 4 attaques par Pokémon, un autre fonctionnement rendrait l'attaque beaucoup trop abusée...

  • Les attaques comme "Vol", "Tunnel" ou "Rebond" fonctionnent exactement comme dans le jeu : dans un premier temps votre Pokémon disparaît (et devient intouchable pour un tour), puis frappe à votre prochain tour. Vous ne pourrez pas faire d'action pendant le tour où votre Pokémon frappe. À noter que :

    - Météores, Cyclone, Fatal-Foudre, Ouragan, Stratopercut, Tornade, Anti-Air et Vent Violent vous toucheront même si vous utilisez Vol ou Rebond.

    -  Séisme, Ampleur, et Abîme vous toucheront même si vous utilisez Tunnel, vous infligeant le double des dégâts habituels.

    - Surf, Siphon ainsi que l'intégralité des attaques de type Electrik vous toucheront même si vous utilisez Plongée. À noter que Plongée n'est utilisable que si un point d'eau suffisamment profond est à proximité.

  • Bras de fer : C'est une règle un peu spéciale propre au forum... Plutôt que de se contenter d'esquiver une attaque vous pouvez tenter de la contrer avec une attaque de votre Pokémon en lançant un "bras de fer". Seule règle : seule une attaque spéciale peut contrer une attaque spéciale et seule une attaque physique peut contrer une attaque physique.
    Si vous lancez un bras de fer, le MJ déterminera qui le remporte. C'est du 50/50. Le perdant prend le double de dommages, le gagnant esquive l'attaque. Cette action étant considérée comme extrêmement épuisante pour nos monstres de poche, vous êtes limités à un "bras de fer" par Pokémon. À noter que :

    - L'ascendance liée au type sera prise en compte (Une attaque eau aura plus de chance de percer une attaque feu) (+10% de chance de percer pour le lanceur du bras de fer).

    - La différence de niveau sera prise en compte (+/-1% de chance de percer par écart de niveau).

    - La puissance respective de chaque attaque sera prise en compte (+/-1% de chance de percer par tranche de 5. Exemple : Charge d'une puissance de 50 donnera 2% de chances de percer supplémentaires sur vive-attaque qui est d'une puissance de 40).

  • Comme dans le jeu, le temps qu'il fait dehors ou la nature du terrain sera un modificateur important concernant la puissance de certaines attaques...

  • Les attaques "OHKO" sont considérées comme Létales sur le forum (traduction : la personne qui les reçoit meurt sur le coup). Elles sont interdites d'utilisation sur les hommes et les Pokémon et peuvent entraîner de lourdes sanctions judiciaires si elles sont utilisées, pire si elles provoquent la mort. Les attaques "suicides" comme Explosion ou Destruction sont également prohibées : non seulement parce qu'elles provoquent la mort de celui qui l'utilise mais aussi en raison de leur potentiel dévastateur.

  • Rapport de force et risque de mort : Lorsque l'on utilise des attaques dévastatrices sur des Pokémon trop faibles, la mort est une éventualité à ne pas négliger...
    Si un Pokémon est soumis à une attaque d'un type face auquel il est faible et que cette attaque est en mesure de le mettre LARGEMENT KO en un coup, celui-ci risque la mort. Si vous affrontez un Pokémon faible avec un Pokémon puissant, ménagez-le et évitez d'exploiter sa faiblesse de type... Sous peine que votre attaque ne soit un peu trop "super efficace".

    Ex :  Un Dracaufeu usant de lance-flamme sur un pauvre Chenipan... Ou même sur un Papillusion de niveau inférieur. Gardez bien en tête que c'est surtout l'écart de puissance entre vos Pokémon qui est déterminant. En soit, exploiter une faiblesse de type ne présente pas de danger si cela est fait entre deux Pokémon de puissance à peu près égale...

  • Vol : ça n'a pas spécialement de rapport direct avec le combat, mais rappelez vous que tous les Pokémon volant ne sont pas en mesure de vous prendre comme monture... Essayer de vous déplacer sur un Roucool est une entreprise vaine. En général, vous pourrez commencer à vous déplacer avec un Pokémon volant lorsque celui-ci aura atteint son dernier stade d'évolution (ou un gabarit suffisamment acceptable pour vous servir de monture).
    Nous précisons également qu'en dépit de ce qu'établit le jeu Doduo est incapable d'apprendre l'attaque vol . En revanche, il est en mesure d'apprendre bond.

    Et pour les captures ?

    Là dessus on ne va pas vous embêter : ramer à capturer un Pokémon parce que les probabilités ont décidé de vous pourrir la vie c'est relou (toute personne ayant jouée à Pokémon voit de quoi je parle)

    Comme pour l'esquive, on vous laisse donc juge. Le système de rencontre aléatoire me fait toutefois vous rappeler deux choses en rapport avec les captures :

    - Les Pokéball ne sont pas conçues pour capturer des Pokémon très puissants. (pas au delà des alentours du niveau 20 en pratique)

    - En raison de son stade de maturité, une forme évoluée ne peut en aucun cas être capturée.

    Si vous tentez de capturer un Pokémon trop "fort" (c'est possible car vous ne savez jamais la puissance exacte d'un pokémon, même si elle est déductible avec les indices "Faibles", "Fort" etc.) un message MJ vous précisera que la capture ne peut aboutir.


Pour conclure

    Vous avez désormais toutes les cartes en main pour appréhender sereinement un combat. En cas de doute n'hésitez pas à revenir sur ce guide, notamment en ce qui concerne les effets de certaines attaques ! Poképédia sera également un allié de valeur, je vous invite à y jeter un œil aussi souvent que possible. Pour le reste, les admin s’occupent de tout !




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MessageSujet: Re: Divers 2 : Les combats.   Ven 26 Aoû - 20:58
Sujet mis à jour ! (26.08.2016)


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MessageSujet: Re: Divers 2 : Les combats.   Dim 28 Aoû - 23:58
Sujet mis à jour ! (28.08.2016)


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Divers 2 : Les combats.

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